Clan DLAN
22 de Septiembre de 2017
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Originalmente lanzado para PlayStation 2.

Historia | Trama | Juego | Personajes | Turbos | Eones | Consejos

Final Fantasy X fue el primer juego de la saga en la consola PlayStation 2 de Sony, lo que quiere decir, una mejora considerable en los gráficos tanto de personajes como de escenarios con respecto a los anteriores.

Apoyada en el éxito que obtuvo la compañía con PlayStation, Square no podía dejar pasar la oportunidad de continuar la saga en la siguiente consola de Sony, con muchas mejoras y unas cuantas diferencias, Square pretendía volver a crear un éxito.

Final Fantasy X salió en Julio del 2001. Entre las novedades que se notaban a primera vista, a parte de los gráficos, que volvían a mostrar humanos creíbles, al estilo de Final Fantasy VIII, fueron la adición de actuación de voces, sería el primer juego de la saga en tenerlo y ser el primer Final Fantasy totalmente tridimensional.

La crítica profesional fue bastante dura con el juego, dictando que la saga había provocado una división clara con respecto a los juegos de la saga para 8 y 16 bits. Aparte de la criticada linealidad de anteriores títulos, se criticó la actuación de voces, por no ser capaz de demostrar las sensaciones de la trama, además de no coincidir con los movimientos faciales, idealmente creados para la versión japonesa, las voces fueron dobladas en inglés, tal y como se comercializó el título fuera de Japón.
Una vez profundizando en el juego, la no posibilidad de viajar por el mundo, el mini juego principal, el blitzball e incluso el sistema de subida de nivel fueron largamente criticados y han dado para muchas discusiones.

Fuera de discusiones propiamente del juego, Final Fantasy X pasará a la historia por razones ajenas, pues tras este juego el archiconocido y venerado creador de todos y cada uno de los juegos de la saga principal, Hironobu Sakaguchi abandonó Square y fundó una nueva compañía, Mist Walker.
Además con este juego, la otra gran estrella de la saga, el músico Nobuo Uematsu, comenzó a distanciarse de Square, hasta el punto de dejar la compañía y quedarse como músico independiente, aunque no rechaza seguir trabajando para Square en un futuro desde su nueva posición.
Todo parece indicar, que este será el último juego de una etapa.

 

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