Clan DLAN
17 de Diciembre de 2017
Actualmente tenemos 180 usuarios online.
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN
Clan DLAN



Clases

Pistolera

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Tiro Rápido Inicio 0 Durante un tiempo, pulsando R1 se dispara consecutivamente.
Tiro Poderoso 20 8 Ataque a un enemigo.
Defensa Ceguera 30 0 Inmune contra Ceguera.
Defensa Sueño 30 0 Inmune contra Sueño.
Tiro Penetrante 30 8 Ataque a un enemigo ignorando la defensa.
Tiro Mágico 30 8 Daño mágico a un enemigo.
Tiro Turbador 30 8 Reduce el PM a un enemigo.
Tiro 1/4 30 8 Ataque a un enemigo que hace una cantidad de daño igual a 1/4 de su total de vitalidad.
Tiro A Nivel 40 12 Ataque a un enemigo que hace una cantidad de daño basada en tu nivel.
Tiro Misterioso 60 8 Ataque a un enemigo que hace una cantidad de daño basada en la defensa del enemigo. A más defensa, más daño.
Tiro Explosivo 60 12 Daño crítico a un enemigo.
Tiro Rápido II 80 0 Aumenta el tiempo para pulsar R1 en Tiro Rápido.
Tiro Múltiple 80 8 Ataque a todos los enemigos.
Multiexplosivo

120

36 Daño crítico a todos los enemigos.
Tiro Rápido III 150 0 Aumenta el tiempo para pulsar R1 en Tiro Rápido.

Guerrera

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Rompebrazo Inicio 4 Ataque que reduce la fuerza del enemigo.
Guardia 20 0 Aumenta la defensa física durante ese turno.
Coraza En Apuros 20 0 Coraza con poca vitalidad.
Sable Ardiente 20 4 Ataque que causa daño de fuego.
Sable Gélido 20 4 Ataque que causa daño de hielo.
Hoja Eléctrica 20 4 Ataque que causa daño de rayo.
Hoja Líquida 20 4 Ataque que causa daño de agua.
Rompemagia 30 4 Ataque que reduce el poder mágico del enemigo.
Rompecoraza 30 4 Ataque que reduce la defensa física del enemigo.
Rompeespiritu 30 4 Ataque que reduce la defensa mágica del enemigo.
Sable Pesado 60 6 Ataque que causa daño por gravedad.
Acometida 100 0 Locura, Prisa, Coraza y Escudo.
Demorador

100

10 Ataque que retrasa la acción del enemigo.
Demorador + 120 16 Ataque que retrasa la acción del enemigo.
Excalibur 120 24 Ataque que causa daño por sacro.

Ladrona

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Robar Inicio 0 Roba objetos al enemigo.
Pirarse 10 0 Permite huir del combate.
Defensa Freno 20 0 Inmune a Freno.
Robar Guiles 30 2 Roba dinero al enemigo.
Defensa Paro 40 0 Inmune a Paro.
Iniciativa 40 0 Aumenta las posibilidades de ataques por sorpresa.
Primer Ataque

60

0 Ataca primero.
Cazaobjetos 60 0 Los enemigos dan más objetos.
Robar PM 60 0 Roba PM al enemigo.
Robar VIT 60 10 Roba vitalidad al enemigo.
Robar Tiempo 100 16 Detiene el tiempo.
Robar Sin Falta 120 20 Asegura el robo.
Robar Bien 140 20 Roba objetos raros al enemigo.
Robar Cordura 160 12 Locura a un enemigo.
Robar Ganas 160 16 Hace huir al enemigo.

Estrella Pop

Nombre
PH
MP
Efecto
Baile Nocturno Inicio 0 Oscuridad a todos los enemigos.
Canción de Aliento 10 10 Aumenta la fuerza.
Canto Certero
10 12 Aumenta la precisión.
Himno Defensivo 10 16 Aumenta la defensa física.
Son del Torero 10 16 Aumenta la evasión.
Melodía Oculta 10 20 Aumenta el poder mágico.
Copla Antimagos 10 20 Aumenta la defensa mágica.
Baile Mudo 20 0 Mutis a todos los enemigos.
Baile Mágico 20 0 Reduce el gasto de PM a 0.
Baile Lento 60 0 Freno a todos los enemigos.
Baile Seguro 80 0 Anula los ataques mágicos.
Baile Aburrido 80 2 Sueño a todos los enemigos.
Baile Festivo 80 0 Dobla la vitalidad.
Baile Quieto

120

0 Paro a todos los enemigos.
Baile Movido 120 0 Prisa a los miembros del grupo.
Baile Final 160 0 Los miembros del grupo infligen daño crítico.

Maga Blanca

Nombre
PH
MP
Efecto
Rezar Inicio 0 Restaura vitalidad a los miembros del grupo.
Cura Inicio 4 Restaura vitalidad a un personaje o a los miembros del grupo.
Entereza 20 0 Restaura vitalidad.
Esna 20 10 Elimina los estados alterados a un personaje.
Escudo 30 10 Aumenta la defensa mágica.
Coraza 30 12 Aumenta la defensa física.
Antimagia 30 12 Anula los efectos de las magias.
Espejo 30 14 Rebotan las magias.
Lázaro 30 18 Revive a un personaje muerto, restaurándole vitalidad.
Magia Blanca II 40 0 Reduce el tiempo de ejecución de magia blanca un 30%.
Cura + 40 10 Restaura vitalidad a un personaje o a los miembros del grupo.
Magia Blanca III 60 0 Reduce el tiempo de ejecución de magia blanca un 50%.
Cura ++ 80 20 Restaura vitalidad a un personaje o a los miembros del grupo.
Revitalia 80 40 Restaura vitalidad paulatinamente a un personaje.
Supercura

80

99 Restaura toda la vitalidad a un personaje y elimina los estados alterados.
Lázaro + 160 60 Revive a un personaje muerto, restaurándole toda la vitalidad.

Maga Negra

Nombre
PH
MP
Efecto
Piro Inicio 4 Daño mágico débil por fuego a un enemigo.
Hielo Inicio 4 Daño mágico débil por hielo a un enemigo.
Aqua Inicio 4 Daño mágico débil por agua a un enemigo.
Electro Inicio 4 Daño mágico débil por rayo a un enemigo.
Concentración 10 0 Aumenta el poder mágico.
Absorción PM 10 0 Absorbe PM de un enemigo.
Magia Negra II

40

0 Reduce el tiempo de ejecución de magia negra un 30%.
Piro + 40 12 Daño mágico moderado por fuego a un enemigo.
Hielo + 40 12 Daño mágico moderado por hielo a un enemigo.
Aqua + 40 12 Daño mágico moderado por agua a un enemigo.
Electro + 40 12 Daño mágico moderado por rayo a un enemigo.
Magia Negra III 60 0 Reduce el tiempo de ejecución de magia negra un 50%.
Piro ++ 100 24 Daño mágico severo por fuego a un enemigo.
Hielo ++ 100 24 Daño mágico severo por hielo a un enemigo.
Aqua ++ 100 24 Daño mágico severo por agua a un enemigo.
Electro ++ 100 24 Daño mágico severo por rayo a un enemigo.

Cazadora

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Bala Azul Inicio 0

Dispara balas con las que poder aprender habilidades de los enemigos.

Ojo Agudo 20 0 Muestra la vitalidad y las debilidades de un enemigo.
Ojo Agudo II 20 0 Muestra la vitalidad y las debilidades de un enemigo.
Rajacascos 20 3 Multiplica el daño hecho a monstruos Cascos x4.
Antiaerea 20 3 Multiplica el daño hecho a monstruos Aereos x4.
Cazalobos 20 3 Multiplica el daño hecho a Lobos x4.
Aplastaflanes

20

3 Multiplica el daño hecho a Flanes x4.
Borraentes 20 3 Multiplica el daño hecho a Entes x4.
Lagarticida 20 3 Multiplica el daño hecho a Lagarto x4.
Matadracos 20 3 Multiplica el daño hecho a Dracos x4.
Destornilladora 20 3 Multiplica el daño hecho a Mechas x4.
Rompegoles 20 3 Multiplica el daño hecho a Autómatas x4.
Exorcista 20 3 Multiplica el daño hecho a Ojos Diabólicos y Diablos x4.
Bala de Plata II 30 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades contra monstruos un 40%.
Ojo Agudo III 100 0 Muestra la vitalidad y las debilidades de un enemigo.

Alquimista

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Síntesis Inicio 0 Mezcla dos objetos para conseguir uno nuevo.
Poción 10 0 El efecto de una poción sin gastarla.
Panacea 20 0 El efecto de una panacea sin gastarla.
Sal Antimagia

20

0 El efecto de una sal antimagia sin gastarla.
Cola de Fénix 30 0 El efecto de una cola de fénix sin gastarla.
Items 2 30 0 Aumenta la efecto de los objetos.
Ultrapoción 40 0 El efecto de una ultra poción sin gastarla.
Saber Médico 40 0 El efecto de los objetos curativos se dobla.
6 Elementos x2 80 0 El efecto de los objetos elementales se dobla.
No Elementales x2 100 0 El efecto de los objetos no elementales se dobla.
Omnipoción 120 0 El efecto de una super poción sin gastarla.
Poción X 160 0 El efecto de una poción X sin gastarla.
Omnifénix 200 0 El efecto de un ala de fénix sin gastarlo.
Éter 400 0 El efecto de un éter sin gastarlo.
Elixir 999 0 El efecto de un elixir sin gastarlo.

Tahúr

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Dos Dados 20 4 Se tiran dos dados para determinar el daño a un enemigo.
PM=0 En Apuros 30 0 El coste PM pasa a ser 0 con poca vitalidad.
Suerte 30 8 Aumenta la suerte.
Sobornar 40 0 Paga a un enemigo para dejar la batalla.
Un Destino 40 8 Aumenta la suerte los miembros del grupo.
Tragaperras F

60

0 Ataque físico al azar.
Seducción 60 0 Confusión a todos los enemigos.
Tragaperras M 70 0 Magia al azar.
Tragaperras O 80 0 Ataque usando un objeto al azar.
EXP x2 80 0 Dobla la experiencia ganada.
Guiles x2 100 0 Dobla el dinero ganado.
Objetos x2 100 0 Dobla los objetos ganados.
Cuatro Dados 100 8 Se tiran cuatro dados para determinar el daño a todos los enemigos.
Tragaperras ? 120 0 Causa un efecto al azar.
100% 160 0 Daño crítico a un enemigo.

Lord Oscuro

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Oscuridad Inicio 0 Sacrifica vitalidad para causar daño a todos los enemigos.
Sacrificio 20 0 El personaje se sacrifica para causar gran daño a un enemigo.
Drenaje 20 8 Drena vitalidad a un enemigo.
Gravedad 20 10 Reduce 1/4 de la vitalidad de un enemigo.
Condena

20

18 Un contador que mata directamente al enemigo cuando llega a 0.
Defensa Veneno 30 0 Inmune a Veneno.
Defensa Piedra 30 0 Inmune a Piedra.
Defensa Confu 30 0 Inmune a Confusión.
Defensa Maldición 30 0 Inmune a Maldición.
Confu 30 12 Confusión a un enemigo.
Bio 30 16 Veneno a un enemigo.
Defensa Muerte 40 0 Inmune a muerte.
Petra 40 20 Petrificar a un enemigo.
Muerte 50 24 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Cielo Negro 100 80 Una serie de 10 ataques aleatorios a todos los enemigos.

Berserker

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Locura Inicio 0 Aumenta la fuerza pero a cambio se pierde el control del personaje.
Defensa Cámbiate 20 0 Inmune a cámbiate.
Aporrear 20 6 Reduce la vitalidad de un enemigo a la mitad.
Embestir 30 6 Ataque a un enemigo que causa gran daño, pero que tiene poca precisión.
Suprimir 30 6 Ataque que anula Coraza, Escudo y Espejo.
Muerte Lenta 30 10 Ataque a un enemigo que causa Veneno.
Aventar

40

8 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Asustar 40 8 Ataque a un enemigo que le reduce la puntería y la evasión.
Intimidar 50 8 Ataque a un enemigo que le causa Freno.
Zurrar 60 10 Ataque a un enemigo que causa un daño igual a la vitalidad del atacante.
Aullido 80 0 Dobla la vitalidad del lanzador.
Autorevitalia 80 0 Revitalia.
Contraataque 180 0 Contraataca a un ataque físico.
Contramagia 300 0 Contraataca a un ataque mágico.
Evade y Ataca 400 0 Evade los ataques físicos y contraataca.

Samurai

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Solvencia Inicio 0 Ataque utilizando guiles.
Kiai 10 12 Ataque a un enemigo.
Efectividad 20 10 Aumenta la fuerza y la puntería.
Prevención 30 4 Ataque que causa daño a los PM de un enemigo.
Oportunidad 30 10 Para la acción preparada de un enemigo.
Impavidez 30 12 Coraza y Escudo.
Orgullo 30 16 Ataque a un enemigo que causa más daños con poca vitalidad.
Agudeza 40 10 Devuelve los atributos de un enemigo a su estado inicial.
Salud 40 16 Restaura la vitalidad y elimina los estados alterados.
Práctica 60 10 Aumenta el daño causado a medida que se eliminan enemigos.
Kiai Total

60

18 Ataque a todos los enemigos.
Celeridad 60 20 Aumenta la evasión y Prisa.
Letal En Apuros 80 0 Causa ataques críticos con poca vitalidad.
Justicia Total 100 32 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a todos los enemigos.
Justicia 140 0 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.

Domadora

Yuna - Kogoro

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Kogoro Beato Inicio 18 Daño mágico por sacro a un enemigo.
VIT Al Andar 20 0 Restaura vitalidad mientras se anda.
PM Al Andar 20 0 Restaura PM mientras se anda.
Botica Kogoro 30 10 Restaura vitalidad.
Kogoro Pírico 40 4 Daño mágico por fuego a un enemigo.
Kogoro Gélido 40 4 Daño mágico por hielo a un enemigo.
Kogoro Eléctrico 40 4 Daño mágico por rayo a un enemigo.
Kogoro Húmedo 40 4 Daño mágico por agua a un enemigo.
Doctor Kogoro 40 10 Elimina los estados alterados.
Kogoro II 80 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades de Kogoro en un 30%.
Cañón Kogoro 80 5 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Kogoro Juez

80

6 Causa Sueño y Condena a un enemigo.
Kogoro III 100 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades de Kogoro en un 50%.
¡Guau, Guau! 100 24 Ataque a un enemigo.
Consumo PM 200 0 Reduce el consumo de PM a la mitad.

Rikku - Ghiki

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Ghiki Taimado Inicio 12 Ataca y roba guiles a un enemigo.
VIT Al Andar 20 0 Restaura vitalidad mientras se anda.
PM Al Andar 20 0 Restaura PM mientras se anda.
Ghiki Bueno 30 10 Restaura vitalidad.
Ghiki Cegador 40 8 Ataque a un enemigo que causa Ceguera.
Ghiki Médico

40

10 Elimina los estados alterados.
Ghiki Ladrón 40 12 Ataca y roba a un enemigo.
Ghiki II 80 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades de Ghiki en un 50%.
Ghiki Callador 80 8 Ataque a un enemigo que causa Mudez.
Ghiki Servicial 80 12 Aumenta la fuerza y la defensa.
Ghiki III 100 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades de Ghiki en un 50%.
Ghiki Irritante 100 8 Ataque a un enemigo que causa Locura.
Ghiki Pillo 100 8 Ataque a un enemigo que causa Freno.
¡A Mi! 100 24 Ataque a un enemigo.
Consumo PM 200 0 Reduce el consumo de PM a la mitad.

Paine - Flurry

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Flurry de Presa Inicio 8 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
VIT Al Andar 20 0 Restaura vitalidad mientras se anda.
PM Al Andar 20 0 Restaura PM mientras se anda.
Sor Flurry 30 10 Restaura vitalidad.
Flurry Tóxica 40 4 Ataque a un enemigo que causa Veneno.
Santa Flurry 40 10 Elimina los estados alterados.
Flurry Coraza 60 10 Restaura vitalidad y Coraza.
Flurry Jet 60 10 Restaura vitalidad y Prisa.
Flurry Escudo

60

10 Restaura vitalidad y Escudo.
Flurry Mortal 60 12 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Flurry Lítica 60 16 Ataque a un enemigo que causa Piedra.
Flurry II 80 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades de Ghiki en un 30%.
Flurry III 100 0 Reduce el tiempo de ejecución de las habilidades de Ghiki en un 50%.
¡Hay Alpiste! 100 24 Ataque a un enemigo.
Consumo PM 200 0 Reduce el consumo de PM a la mitad.

 

Peluche

Yuna - Mogu

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Mogucura Inicio 10 Restaura vitalidad y elimina los estados alterados.
Mogurevi Inicio 18 Prisa y Revitalia.
Mogumuro Inicio 18 Escudo y Coraza.
Mogulaza + Inicio 40 Revive a un personaje restaurándole completamente la vitalidad y PM.
Mogucarga 40 0 Restaura PM.
Mogucura x3 40 15 Restaura vitalidad y elimina los estados alterados a los miembros del grupo.
Mogurevi x3 40 24 Prisa y Revitalia a los miembros del grupo.
Mogumuro x3 40 24 Escudo y Coraza a los miembros del grupo.
Mogulaza + x3 40 60 Revive los miembros del grupo inconscientes restaurándoles completamente la vitalidad y PM.
Autoescudo

80

0 Escudo.
Autocoraza 80 0 Coraza.
Esgrima 80 0 Habilidades de Guerrera.
Arcana 80 0 Habilidades de Lord Oscuro.
Mogushock 80 99 Causa gran daño a un enemigo.
Cinta 999 0 Protege de los estados alterados negativos.

Rikku - Cait Sith

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Caithpiro Inicio 12 Daño mágico por fuego a todos los enemigos. A veces causa Veneno/Piedra.
Caithelectro Inicio 12 Daño mágico por rayo a todos los enemigos. A veces causa Veneno/Piedra.
Caithhielo Inicio 12 Daño mágico por hielo a todos los enemigos. A veces causa Veneno/Piedra.
Caithaqua Inicio 12 Daño mágico por agua a todos los enemigos. A veces causa Veneno/Piedra.
Quitafuerza 40 12 Reduce la fuerza de todos los enemigos.
Quitacasco 40 12 Reduce la defensa de todos los enemigos.
Quitamagia 40 12 Reduce el poder mágico de todos los enemigos.
Quitamente 40 12 Reduce la defensa mágica de todos los enemigos.
Quitarapidez 40 12 Reduce la evasión de todos los enemigos.
Autocoraza 80 0 Coraza.
Autoescudo 80 0 Escudo.
Furia 80 0 Habilidades de Berserker.
Magia Blanca 80 0 Habilidades de Maga Blanca.
Llamar A Casa

80

48 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a todos los enemigos.
Cinta 999 0 Protege de los estados alterados negativos.

Paine - Tomberi

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cegatomberi Inicio 10 Ataque a un enemigo que causa Ceguera.
Tomberishhhh Inicio 10 Ataque a un enemigo que causa Mudez.
Tomberizzzzzzzz Inicio 10 Ataque a un enemigo que causa Sueño.
Tomberrabia Inicio 10 Ataque a un enemigo que causa Locura.
Tomberiberi Inicio 10 Ataque a un enemigo que causa Veneno.
Granitomberi Inicio 10 Ataque a un enemigo que causa Piedra.
Cuatrotomberi Inicio 10 Reduce la fuerza, defensa, poder mágico y defensa mágica a un enemigo.
TombeRIP Inicio 10 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Quietomberi

Inicio

10 Escudo.
Autocoraza 80 0 Coraza.
Autoescudo 80 0 Escudo.
Bushido 80 0 Habilidades de Samurai.
Magia Negra 80 0 Habilidades de Maga Negra.
Malaespina 80 99 Ataque que causa gran daño a un enemigo.
Cinta 999 0 Protege de los estados alterados negativos.

 

Flora (sólo Yuna)

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Piroteosis Inicio 0 Lanza 3 veces Piro.
Crioteosis Inicio 0 Lanza 3 veces Hielo.
Electroteosis Inicio 0 Lanza 3 veces Electro.
Aquateosis Inicio 0 Lanza 3 veces Aqua.
Libra 4 0 Muestra estadísticas y datos del enemigo.
Omnilázaro 8 70 Revive a los miembros del grupo inconscientes.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
Barrera 20 36 Protege contra ataques mágicos.
Intocable 20 36 Protege contra ataques físicos.
Luminoteosis 24 64 Cadena de ataques no elementales a todos los enemigos.
Apoteosis 30 0 Causa gran daño a todos los enemigos.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.

Pistilo Derecho

Nombre
PH
MP
Efecto
Polen Blanco Inicio 0 Restaura vitalidad.
Cáliz Protector Inicio 0 Escudo a los miembros del grupo.
Hoja Dura Inicio 0 Coraza a los miembros del grupo.
Pétalo Lustroso Inicio 0 Espejo a los miembros del grupo.
Detonación F Inicio 0 Ataque que reduce la fuerza a todos los enemigos.
Dextra Max Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Miel Blanca 10 0 Revitalia a los miembros del grupo.
Descarga F 10 0 Ataque que reduce la defensa a todos los enemigos.
Detonación M 10 0 Ataque que reduce el poder mágico a todos los enemigos.
Descarga M 10 0 Ataque que reduce la defensa mágica a todos los enemigos.
Flor Presurosa 20 0 Prisa a los miembros del grupo.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.

Pistilo Izquierdo

Nombre
PH
MP
Efecto
Polen Adormecedor Inicio 0 Causa daño mágico no elemental y Sueño.
Savia Irritante Inicio 0 Causa daño mágico no elemental y Locura.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Pétalo Pesado Inicio 0 Reduce la vitalidad de todos los enemigos a la mitad.
Miel Pegajosa Inicio 0 Causa daño mágico no elemental y Freno.
Silencio Blanco Inicio 0 Ataque a todos los enemigos que causa Ceguera y Mudez.
Sinistra Max Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Hoja Venenosa 10 0 Causa daño mágico no elemental y Veneno.
Pétalo Mortal 10 0 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Confuguración 10 0 Ataque a todos los enemigos que causa Confusión.
Petroglicerina 10 0 Ataque a todos los enemigos que causa Piedra.
Miel Espesa 20 0 Ataque a todos los enemigos que causa Paro.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.

Mecania (sólo Rikku)

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Misiles Muerte Inicio 12 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Misiles Bio Inicio 12 Ataque a un enemigo y causa Veneno.
Misiles Petra Inicio 12 Ataque a un enemigo y causa Piedra.
Misiles Locura Inicio 12 Ataque a un enemigo y causa Locura.
Misiles Paro Inicio 12 Ataque a un enemigo y causa Paro.
Misiles Confu Inicio 12 Ataque a un enemigo y causa Confusión.
Restauración 10 0 Revive a los miembros del grupo inconscientes con la mitad de su vitalidad total.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
Onda Expansiva 20 36 Ataque a todos los enemigos.
Onda Letal 20 36 Ataque que retrasa la acción de todos los enemigos.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.
Onda Mortal 30 0 Ataque a todos los enemigos.

Equipo Derecho

Nombre
PH
MP
Efecto
Recargar VIT Inicio 0 Restaura vitalidad.
Recargar PM Inicio 0 Restaura PM.
Rayo Dirigido Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Cañón Inicio 12 Ataque a un enemigo.
Ojo Agudo 10 0 Muestra la vitalidad y las debilidades de un enemigo.
Cañón Morfeo 10 12 Ataque a un enemigo y causa Sueño.
Cañón Freno 10 12 Ataque a un enemigo y causa Freno.
Cañón Enervante 10 12 Ataque que reduce la fuerza a un enemigo.
Cañón Penetrante 10 12 Ataque que reduce la defensa a un enemigo.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
Omniescudo 20 10 Escudo a los miembros del grupo.
Protector 20 10 Coraza a los miembros del grupo.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.

Equipo Izquierdo

Nombre
PH
MP
Efecto
Recargar VIT Inicio 0 Restaura vitalidad.
Recargar PM Inicio 0 Restaura PM.
Rayo Dirigido Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Cañón Inicio 12 Ataque a un enemigo.
Cañón Tiniebla 10 12 Ataque a un enemigo y causa Ceguera.
Cañón Mutis 10 12 Ataque a un enemigo y causa Mudez.
Cañón Matamagos 10 12 Ataque que reduce el poder mágico a un enemigo.
Cañón Turbador 10 12 Ataque que reduce la defensa mágica a un enemigo.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
Defensa + 20 10 Aumenta la defensa.
Ofensa + 20 10 Aumenta la fuerza.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.
Alta Frecuencia 40 16 Prisa a los miembros del grupo.

Filotea (sólo Paine)

Nombre
PH
MP
Efecto
Atacar Inicio 0 Ataque a un enemigo.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Abrasar Inicio 0 Daño por fuego a un enemigo.
Congelar Inicio 0 Daño por hielo a un enemigo.
Ahogar Inicio 0 Daño por agua a un enemigo.
Fulminar Inicio 0 Daño por rayo a un enemigo.
Desangrar 10 0 Reduce 1/4 de la vitalidad de un enemigo.
Aterrorizar 20 0 Ataque a un enemigo que causa Confusión y retrasa su acción.
Rematar 20 0 Hay una posibilidad de matar instantáneamente a un enemigo.
Bendecir 20 0 Daño por sacro a un enemigo.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
Lacerar 20 10 Ataque crítico a un enemigo.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.
Vivisección 30 0 Ataque a todos los enemigos.

Ala Derecha

Nombre
PH
MP
Efecto
Revitalizar Inicio 0 Restaura vitalidad.
Inspirar Inicio 0 Restaura PM.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Envenenar Inicio 12 Daño mágico a un enemigo que causa Veneno.
Enceguecer Inicio 12 Daño mágico a un enemigo que causa Ceguera.
Silenciar Inicio 12 Daño mágico a un enemigo que causa Mudez.
Desmayar Inicio 12 Daño mágico a un enemigo que causa Sueño.
Reanimar 10 0 Protege de los estados alterados.
Petrificar 10 12 Daño mágico a un enemigo que causa Piedra.
Enfurecer 10 12 Daño mágico a un enemigo que causa Locura.
Paralizar 10 12 Daño mágico a un enemigo que causa Paro.
Desconcertar 10 12 Daño mágico a un enemigo que causa Confusión.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.

Ala Izquierda

Nombre
PH
MP
Efecto
Revitalizar Inicio 0 Restaura vitalidad.
Inspirar Inicio 0 Restaura PM.
Cinta

Inicio

0 Protege de los estados alterados negativos.
Fortalecer Inicio 12 Aumenta la fuerza a los miembros del grupo.
Endurecer Inicio 12 Aumenta la defensa a los miembros del grupo.
Enervar Inicio 16 Reduce la fuerza a todos los enemigos.
Socavar Inicio 16 Reduce la defensa a todos los enemigos.
Examinar 10 0 Muestra información y datos de un enemigo.
Reanimar 10 0 Protege de los estados alterados.
Atontar 10 16 Reduce el poder mágico a todos los enemigos.
Distraer 10 16 Reduce la defensa mágica a todos los enemigos.
Apremiar 10 38 Prisa a los miembros del grupo.
VIT x2 20 0 Duplica la vitalidad máxima.
Expansión de VIT 20 0 Permite que la vitalidad máxima sobrepase los 9999.
Expansión de Daño 20 0 Permite que el daño máximo sobrepase los 9999.
VIT x3 30 0 Triplica la vitalidad máxima.

 

Todos los contenidos por SunkDevifull
©2005 Clan DLAN